在日常学习、工作或生活中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,通过作文可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。写起作文来就毫无头绪?下面是小编为大家整理的游戏的游的作文5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
游戏的游的作文 篇1
我有一个爱玩电脑的哥哥。
有一次,哥哥来我家专门玩电脑。
他打得津津有味,一关一关被哥哥都打过去了。因为他玩得是射击游戏,需要不停地点鼠标。结果,到了打boss时,电脑被他点死机了,“他”被boss打死了。
哥哥急得头冒了烟,说:“我好不容易打到这一关,结果因为电脑死机了,又要重来!”
暴跳如雷的.哥哥狠狠地踢了一下电脑桌,电脑桌纹丝不动,他的脚却红了一大片。
还有一次,我和哥哥一起玩双人游戏,“我”掉进了水里,死了。本来哥哥应该可以继续玩,谁知这时游戏结束了。哥哥又发怒了,开始骂起了电脑和我:“死电脑,我要扒了你的皮,抽了你的筋。还有你,怎么这么快就挂号了……”
看我哥哥,玩游戏的时候简直“六亲不认”,跟谁都急。
游戏的游的作文 篇2
生活中,许多同学都喜欢玩电脑游戏。没错,我也是其中一个。可是,因为自己还 是个学生,学习至关重要,所以爸爸妈妈特别限制我的游戏时间。但游戏实在诱人,我总情不自禁想玩,导致犯下了爸爸妈妈眼中的“滔天大罪”——撒谎成性。游戏也彻底地把我“玩”了。
“舒逸,赶紧关了电脑,你玩的时间已经超过了30分钟了。”这是时常响在耳边的最最熟悉的声音。由于我没有反抗的权利,所以只能乖乖听话。但我对游戏实在痴迷,时常趁爸爸妈妈不在家,争分夺秒地享受着游戏带给我的快乐。
有一天放学回家,我发现家里空无一人。爸爸出去锻炼了,妈妈还 没下班。我立刻放下书包,赶紧打开电脑,十分开心自己有玩游戏的时间。瞬间,哥哥向我推荐的一款采用了3D技术、叫做“生死狙击” 的好玩游戏立即浮现脑海。那可是玩槍的`。我玩得热血沸腾。正当我打到高能状态的时候,门突然被一插上了钥匙。我以迅雷不及掩耳的速度把电脑插头拔了,电脑瞬间朝我黑脸了。因为我家电脑没装电池,所以拔下插头电脑是会黑屏的。爸爸进来了:“舒逸,你在干什么?”“我……准备听英语。”“哦,那你作业写好了吗?”“好……好了。”“表现不错!那你听英语干嘛不开灯?”“哦,我这记性,忘了,我马上开。”我表面很淡定,但心都提到嗓子眼了。哈哈,老爸没有追究,我庆幸自己编出的这番谎言,让我侥幸通过,谢天谢地。这一刻,我根本没意识到这样做是错的。
记得又一天,爸爸妈妈说要出门,叫我好好待在家里做作业。听后我心里暗自窃喜,然后瞬间心花怒放,感觉自己最美妙的一天终于就要到来了。上次的侥幸让我这次有了信心。当门一关上,我就迫不急及待地打开了电脑。突然,门开了,爸爸妈妈走了进来。此时我知道噩梦来了。爸爸妈妈十分生气,对我一阵暴风骤雨般的怒骂,让我喘不过气来。最后,爸爸一副恨铁不成钢的样子叫道:“要不是我发现,你是不是要骗我了?你现在居然学会了偷玩游戏,还 学会撒谎。你这不是在玩游戏,而是游戏在玩你,你的大脑已经彻底被游戏控制了!”“暴风骤雨”停了,之后是爸爸妈妈几声长叹。
出门前,爸爸语重心长地跟我解释道:“儿子,爸爸妈妈很想相信你,因为你是我们的儿子,但你的言行告诉我们,你在撒谎,你在欺骗。还 记得《狼来了》的故事吗?谎话说多了,再也不会有人相信你!撒谎成性,终究会走上犯罪的道路。”
爸爸妈妈的耐心教导让我彻底明白了自己的过错,也懂得了其中的道理:游戏能玩,但千万不能被游戏“玩”。爸爸妈妈看我行动吧!
游戏的游的作文 篇3
随着幼儿园二期课改的深入,幼儿教师越来越注重研究我们的教育对象——-幼儿。因为教师认识到,“教学的意义是教学生学习,不是教学生知识,而是教学生学知识,知识只是一种载体,而不是目的”。
基于对幼儿认知方式的解读,我们提出了“尊重幼儿的已有经验”“创设问题情境”等。但幼儿到底是如何运用自身经验的?究竟是如何理解教师所创设的“问题情境”的?作为教师的我们是否又真的能听得到、看得懂幼儿呢?
为“车”分类
中班的孩子们为玩“交通工具”的主题从家里带来了各种各样的“车”,我则充分利用这些“车”让他们分类。孩子们开心地忙碌着,他们时而按“车”的大小分类:时而按“车”的颜色分类:时而按“车”的外形特征分类(轿车、面包车、卡车等)。突然,凯凯提出可按“工作和不工作”来分类,我一下子愣住了,满脸疑惑地看着凯凯,凯凯也似乎明白了我的不解,马上补充说:“搅拌车要运送搅拌好的水泥、挖土机要挖泥土、大吊车要吊起重的东西、大卡车要运货……这些车都是要每天上班工作的,小轿车、面包车、摩托车……这些车都是不工作的。”我这才明白凯凯对“工作”和“不工作”的“车”的独特见解……
凯凯独特的分类方法让我感受到幼儿对车辆的理解不同于成人。我们一直都认为幼儿只能关注到事物外部的明显特征,但这个案例中幼儿将自己对成人世界中的“工作”的理解与“车辆”联系了起来,并通过分类表达出来。因此只有让幼儿有机会按照自己的方式直面问题情境,教师才能有机会听到幼儿的“声音”,理解幼儿的想法。
摆放新家中的物品
我在小班主题活动“小兔乖乖”中设计了“小兔搬新家”的游戏,想让孩子们通过房间里一些生活用品的摆放形式来感受“模式排列”的方法。然而,当我将一排碗和勺子以间隔的形式摆放在孩子们面前时,有孩子立即说:“放错啦,碗应该是一个个叠起来放的,勺子应该放在碗里。”
当我再次将一排桌子和椅子以间隔的形式摆放在孩子们面前时,孩子们立刻叫了起来:“椅子应该是推进桌子里面的啊,老师平时都是这样要求我们的!”
当我唱着数字将一些不同的吊灯以间隔形式悬挂出来时,吴吴马上站起来问我:“一个房间为什么要挂这么多吊灯?这太浪费电了。”
游戏中的各种物品是幼儿所熟悉的,能引发他们真实的生活经验,而“碗和勺子”“桌子和椅子”“吊灯”的呈现方式显然与真实的生活情境相违背。小班幼儿只能在自己的认知背景下想象和理解事物,所以他们就会频频提出质疑,认为教师的摆放方式存在问题。这就像故事《鱼就是鱼》中的那条鱼,当青蛙向它描述陆地上的各种生物时,它脑海中出现的都是从鱼变化而成的各种生物。
当然,活动中也有一小部分幼儿在看了教师的“排列图”后,能猜出教师的“意思”,并顺着教师的“思路”继续思考后面的问题。这些幼儿能在教师呈现的情境中抽象地思考模式排列的方式,已经完全脱离了自己的生活经验,那么教师又何必创设这么繁复的“情境”呢?
有趣的盒子
在玩“有趣的盒子”时,我将各种包装盒按从大到小的顺序穿成一串,并套在一起。当我抱着盒子来到孩子们面前,孩子们对“盒子串”充满了兴趣。于是我顺势向孩子们提问:“这是什么盒子?”孩子们马上回答:“蛋糕盒子。”我又问:“盒子里有什么呀?”孩子们不假思索地答道:“蛋糕盒子!”听了孩子们的回答,我立即提起最外面的蛋糕盒子,孩子们却发现蛋糕盒子里面是个皮鞋盒子。我又问:“这是什么盒子?”孩子们又抢着回答:“皮鞋盒子!”“盒子里是什么呀?”我继续追问孩子们。“皮鞋!”孩子们自信地告诉我,当我提起皮鞋盒子,他们看到里面是一个玩具盒子……
孩子们的回答被一一否定了,于是他们就开始天马行空地胡乱猜测起来,因为他们“没了方向”,摸不着头脑。
盒子原本能引发幼儿的生活经验,但要猜测套在一起的“盒子串”里有什么,对依靠生活经验进行思考的幼儿来说显然是不合适的。虽然活动中的互动看起来很热闹,其实这种热闹反而打乱了幼儿正常的思维和逻辑。
这样的情况在教师日常的教学中经常会发生,只是教师要么没有意识到问题的存在,要么漠视这些现象,因为教师已经习惯于按照自己的方式来理解幼儿,习惯于将幼儿的“思路”朝着教师的方向拉近,期待幼儿理解教师的意图。
因此,创设怎样的'问题情境将直接影响到幼儿是否能有效地综合运用自身的经验,是否能为“真实问题”所吸引而产生自己的思考或观点。就如“摆放新家中的物品”中的那些模式排列图,对幼儿来说是真实的吗?面对这样的情境幼儿又如何运用已有的生活经验来思考呢?
以下两个数学活动教师同样选择了幼儿熟悉的动画故事为背景,结果却大不相同。
在一个活动中,教师提供了各种不同长相的“妖怪”,幼儿必须找出几个具有某种共同特征的“妖怪”,才能凑齐进入下一关(其实这是让幼儿寻找“妖怪”的相同点与不同点来进行分类)。随着“妖怪”的增多,分类的难度逐渐加大,幼儿要“过关斩将”才能到达目的地。游戏中幼儿始终沉浸在故事情境中,“各种不同长相的‘妖怪’”与幼儿所要思考的问题——寻找具有某种共同特征的“妖怪”融为一体,这样的情境需要幼儿解决“真实问题”,对幼儿来说就是真实的。
在另一个活动中,教师只是运用了一个动画人物,这个人物经历各个难关时,多媒体上会出现一系列的数学题,幼儿要解开这些题才能过关。从幼儿的角度来说,故事情境和解题是两件离得比较远的事情,幼儿很难真正进入故事情境,这对他们来说是“假情境”,只是教师为了让幼儿掌握某种数学知识而硬套上的“情境帽子”。因此,幼儿在这两个活动中的体验和投入程度完全不同。
小兔子吃萝卜
“小兔子吃萝卜”的游戏是这样玩的:通过掷骰子喂小兔子吃萝卜(骰子掷到数字几就拿几个萝卜喂给小兔子吃);小兔子吃到一定数量的萝卜(如果上面是数字“3”,就要让小兔子吃到3个萝卜),肚子就饱了,孩子们可以高高兴兴地带小兔子回家。
每次喂小兔子的萝卜数量可以由教师根据孩子们的能力来决定。卡片上是“3”即表示这次要让小兔子吃到“3”个萝卜才算饱。
游戏中孩子们会思考:骰子掷到了几?要拿几个萝卜?喂给哪只小兔子吃可以正好是3个(盆子中原来有的萝卜个数和骰子掷到的数合起来要正好是“3”)?这次我想掷到几,正好可以让第几只小兔子吃到3个萝卜?多下来的萝卜怎么办……
游戏中幼儿一直需要关注“数的组合”,一旦组合成功还能得到自己喜欢的小兔子。这个问题情境对幼儿来说就是真实的,是他们看得见、摸得着的,所以游戏中幼儿为了能达到自己的目标——喂饱小兔子,再拿到小兔子,就会自觉地运用各种已有的数经验,如点数、目测数量、接着数等。
判断“真实的问题情境”和“假的问题情境”,其本源就是从幼儿的视角出发,只有幼儿认为是“真的在游戏”,这样的情境才是真实的,只有面对真实的问题情境,幼儿才会主动调动所有的相关经验,进行“真正”的思考,解决“真正”的问题,此时幼儿的学习才是最有效的。
游戏的游的作文 篇4
哪个游戏能测出灵敏性?来,我们就玩对着干的游戏吧!
今天下午作文课,旷旷跟我们说要玩一个游戏,让我们两个人一组来玩,我和谭君仪一组,游戏规则是反义词:比如说我叫你站你就要坐,我叫你笑你就要装哭。
开始,旷旷的声音刚落,就说站,我马上站了起来,起来时才知道自己错了,哎~我怎么连自己都控制不了自己啊! 玩了几次后,我好象灵敏多了,旷旷,我和你比比看。分不出胜负的时候,旷旷说玩过一种游戏,这种游戏的'玩法是,一个人的手背向上,一个人的手背向下,手背向下的打手背向上的,那个人要在他没打到之前伸走,这个游戏也可以锻炼我们的灵敏性。
锻炼我们灵敏性还要多人玩才好玩的,因为这样玩比较刺激。我们整班文学社的人一起玩,“站”可我怎么站了起来啊?最后获胜的是桌映君同学。佩服,佩服。
通过了这次游戏让我懂得了在人生酸甜苦辣的道路上,最离不开的是灵敏。
游戏的游的作文 篇5
今天的教室格外安静,不走进教室望一眼,还以为教室里没人呢。推门而入,看到老师和同学们各个三缄其口,发生什么事情了呢?原来是大家今天要玩一个“无声的游戏”,名字叫“哑剧扳手腕”。
王老师“咚咚咚”,用手指敲击着屏幕上打出来的游戏规则:“整节课不可以发出声音,游戏开启‘静音模式’。一切行动通过观察老师的.动作、表情、眼神等来判断。游戏分两次,参与者自愿举手来战。”等老师敲完规则,我们也很配合地点点头,用以表示明白了游戏规则。
王老师手指头比划一个“一”。我们立即点头示意,明白第一轮游戏开始了。只见小李和小王争先恐后地举起手,虽不允许发生说话,但是他俩还是一边举手,一边嘴巴里“嗯嗯”的叫着,表示他们要上去扳手腕。老师示意他俩上来比赛。比赛迫在眉睫,我们都瞪大眼睛,注视着谁将成为“大力士”。老师大手一挥,比赛开始。起初,两人不分上下。过了一个会儿,犹豫体力消耗过大的原因,两人纷纷咬紧牙关,那两双握在一起的手抖动起来。小李这边稍显微弱,小王乘机扳过来一些。小李不肯罢休,双眼紧闭,牙齿紧咬,腮帮子鼓得像金黄,手上青筋暴起。最后,没想到小李一个趔趄,小王乘胜追击,“咚”的一声响,小李的手被重重扳倒在桌子上。再来看拉拉队员——我们台下的每一个。因为不能呐喊助威,我们各个像是哑巴吃黄连,只能用拳头在桌面上敲击着,或是大手挥动着,干着急却帮不上忙。
“咚咚咚”王老师再次敲击屏幕“静音模式消除”几个大字让同学们终于解放出来,“啊,憋死我们了。”我们纷纷抱怨到。瞧,这样的游戏是不是很有趣呢?
【游戏的游的作文】相关文章:
游戏的游的作文10-02
游戏的游的作文10-02
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03
游戏的游的作文10-03