游戏的游的作文

时间:2024-04-21 17:55:33 游戏 我要投稿

  在日常学习、工作或生活中,大家都接触过作文吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。如何写一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小编帮大家整理的游戏的游的作文8篇,希望对大家有所帮助。

游戏的游的作文(通用8篇)

游戏的游的作文 篇1

  我玩过很多游戏,有摸颜色过桥、木头人、数星星、老鹰捉小鸡、三个字、西瓜爆炸、写“王”字……我最喜欢写“王”字,需要五个人以上才能玩,一个人站在墙前,其他人站在一条线后面,站在墙前面的那个人一定注意要写“王”这个字,写一个字,扭一下头,第一次写“王”字的时候,站在线后面的人不能动,第二次才能动,如果站在墙前的人扭头时,发现有人动,动的'那个人要当“电线竿”站在墙旁边,如果动的比较厉害,他(她)就要站在墙前写“王”字。

  站的线后面的人,摸到写“王”字的人了,写“王”的这个人就要抓他们,被抓到的的人写“王”这个字,同时当“电线竿”的人也要跑,注意:当“电线竿”的人不许提示。

  我觉得这个游戏很有意思。

游戏的游的作文 篇2

  初三的我压力山大,作业烦多,但天生爱玩的我还是会拿出大量时间来玩游戏。

  虽然记得作业没背或没写,但潜意识里还是会“故意”忘记它们,当然也免不了第二天的批评,终于,我找到了游戏时间间隔学习法(自创的)。

  今天放学后,我果断打开电脑,打起了枪战,但这次不同,我还把作业放在了电脑旁,为了保持作业和游戏的平衡,我特意选了一个变异战玩~中途进去肯定不用看,一定是僵尸,我立马拿起了笔和作业在笔记本前“刷刷刷”的写起了作业,变异战的`时间是2分半,虽然时间不多,但是这个是15局,所以不用怕没时间写作业,“corpsewin”(僵尸胜利)突然电脑发出这个英语,我一听就赶紧放下作业,开始了新的一局,15秒过去了,我很幸运的没变,终于可以大展身手了,拿着机枪跑到高点就对下面的僵尸扫,但由于那个地方就我一个人守,果不其然的被偷袭了,看了一下本局时间还有1分半才结束,就又急匆匆地拿起了作业写,接下来的时间就边写边玩的情况下度过了。

  背书也是这样,由于我记忆力差,瞬间记住的能力不行,就边玩边背,随着玩的时间越长,我竟然神乎其技般地背了出来!虽然我也听说不少三心二意的故事,但我觉得有效才是关键,如果让我长时间的背书,我肯定背不出,但边玩边背我却可以记住。

  当然这是我的个人习惯,至于可行不可行那就要看你们习不习惯。

游戏的游的作文 篇3

  “冲啊!”只见弟弟举着我用木棒磨的小刀,坐在妈妈搬出的被子上,眼睛紧盯住前方,好像空气中就有他的敌人。

  我站在他面前,他吓得“屁滚尿流”,爬起来笑眯眯地告诉我:“姐姐,你也上马吧!”心一下子被他萌化了,连忙从屋里拿来“大宝剑”,轻轻松松地也爬上“马”,和弟弟一起去“打仗”。

  弟弟眯着眼,一只手拉着被套,一只手拿着小刀,下半身摇摇晃晃,好似路途坎坷。我也举着“宝剑”,还不时喊:“加油,奥利给!”“马”摇的更厉害了,我的手抓得的更紧了,剑在我手上挥舞,弟弟的背弓起来,抿着嘴,眯着眼。真是个十足的“戏精”,装得和电视剧里的'战争场面一样,电风扇吹着头发,好似有狂风和沙尘暴,别提有多像了!

  突然,电风扇停了,“马”也不再跑动。“怎么了?”哎呀!原来是妈妈不小心将总电源关掉了,“要不,继续玩?”弟弟小声问我,“好吧!”我们又开始骑“马”。两个人在昏暗的房子里摇摇晃晃,两个渺小的身影在欢笑声中摆动……可是我们没注意到,危险正朝我们靠近,“啊,救命……”

  就在这时,扑通一声,我和弟弟一起摔下了“马”,不幸“壮烈牺牲”了……

游戏的游的作文 篇4

  “巧算24点”是一种数学游戏,正如下棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵逐渐被越来越多的人所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

  24点的游戏规则是去掉一副牌大小王,每次出4张牌,通过加减乘除和括号组成算式,求得24,其中A-K代表数字1-13。这个游戏看似简单,然而认真玩下来就会发现有很多技巧,自己的感悟颇深。我用1、2、3、4这四个数字总结了算24点的心得体会。

  “1”,在扑克牌里是“A”,我觉得它不仅是一个简单的数字,更是胜利的象征。它代表了第一和优秀,就像在24点比赛里,谁计算得又快又准,谁就是小组的NO.1。24点不仅考验了我们的数字运算能力,更增强了我们争夺第一的`勇气。

  “2”,是一个偶数。任何数和偶数相乘的结果都是偶数。当老师课前布置24点游戏规则的时候,我就在想为什么会是“24”呢?认真思考后才发现24是偶数,而且在1-13中,24包含1、2、3、4、6、8、12这些约数,而其他数字像25只有1、5两个约数,22只有1、2、11三个约数,所以组合方式变少,无解的机会就多了,比赛的乐趣就小了。我想这是为什么是“24”点,而不是“22”、“23”或“25”点的原因之吧!

  “3”,在我国古代代表的是众多的意思。孔子说:“三人行,必有我师”。在算24点的活动里,我深深地体会到了这一点。有几道题,我以为根本就是无解,而有的同学却能很快地算出。通过观察他们的算法,发现其实可以换一种思考方法来求解。正是这种方法让我在后面的比赛中可以迅速算出答案,如鱼得水。这让我明白有些问题不能因为自己不会就轻言放弃,也许换一种思路,或者请教一下同学和老师,问题就会迎刃而解。

  “4”,是代表4个人一组,用4张牌通过四则运算玩24点,是比赛的规则。而我总是在想,如果是5个人玩我还会不会赢得比赛呢?如果是发5张、6张、7张牌,出现无解的机会会不会少一些呢?我现在只会加减乘除四则运算,如果我懂更多的运算法则,会不会想出更多的解法呢?后来我回家上网查找24点游戏资料,得知通过计算机分析,在52张牌中任意抽取4张就会有1820种不同的组合,其中有458种组合算不出24点;而5张牌无解的总数只有80; 在6张牌的情况下, 4905种不同的组合方式仅有3种组合是无解的:到了7张牌的情况下,所有组合方式(10890种)都有解。

  这是我在24点游戏中的一些感触,虽然只是一个普通的算术游戏,其中却蕴含了那么多的道理。如果我们认真分析数学里的道理,我们将会发现更多的1234。

  “巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力都很有帮助。

游戏的游的作文 篇5

  今天下午上体育课 的时候,老师叫我们玩了一个游戏,游戏的名字叫贴膏药。做游戏时小朋友们围成一个大圈,四个人分两伙,两人跑两人追,如果跑的'人被追上了就换过来,如果跑累了可以贴在一个 人面前,别帖的人继续跑。我们今天玩的真高兴。

游戏的游的作文 篇6

  打地鼠这个游戏大家肯定很熟悉吧,但你们有没有见过真正的地鼠呢?我在西藏见到了。

  我在米林机场的一个土坡上发现了一只正在跑动的地鼠,我兴奋不已。爸爸自信地告诉我他还能捉住它呢,我半信半疑,于是爸爸就带我去捉地鼠了。

  地鼠的洞真多啊!大家都说“狡兔三窟”,但兔子只有三个洞,地鼠可有几十个洞,真厉害!我不知如何下手。一开始,我只盯着一个洞,地鼠发现了,就不往我这个洞出来,过了好一会儿,我连地鼠的'影子也没见到。爸爸那里也同样不顺利,爸爸觉得地鼠应该喜欢吃肉,于是他拿了一段火腿肠,希望能用香味吧地鼠引出来。但听当地居民说,这里的地鼠是吃草的。唉,我那糊涂的老爸,连地鼠吃什么也不知道,怎么能捉住它呢?突然,我灵机一动,想到好办法,我跟爸爸合作,每人盯几个洞,这样可能好一点。只见我嘴里叼着一根草,瞪着地鼠洞,等了好半天,终于发现了一只地鼠从洞里探出脑袋,我和爸爸蹑手蹑脚地包抄过去,我突然一个猛扑,可是地鼠的洞十分靠近,很利于他们逃避,一下子它就钻进旁边的洞里,逃跑了,这次计划失败了。我和爸爸意犹未尽,又等了好久,但地鼠好像在地面上也长了眼睛似的,再也不出来了。

  虽然这次没捉住地鼠,但可以肯定的是:一加一的力量大于一,团结就是胜利!下次我和爸爸一定能成功捉到地鼠。

游戏的游的作文 篇7

  这本书是埃莉诺.波特写的。埃莉诺.波特出生于美国新罕布尔州一个古老的新英格兰家庭,她从小喜爱音乐,本来要做一个歌唱家,但是后来兴趣慢慢转移到了写作上。

  《波丽安娜的幸福游戏》完成于1913年,它是埃莉诺.波特最成功的一本书,出版当年就进入了畅销书榜,在美国达到了家喻户晓的程度,而且它几乎拥有世界上各种语言的版本,深受全世界读者的喜爱。“波丽安娜”(Pollyanna)也成了英语中乐观的.代名词。

  这本书写的是:一个快乐的小女孩波丽安娜,她母亲早逝不久,父亲也去世了,她只好投奔有庞大遗产的姨妈——波丽小姐。波丽安娜每次不高兴的时候就想到快乐的事情,所以就快乐了,这是因为她爸爸教她的快乐游戏。她用这个游戏帮助了自卑的斯诺太太,帮助了善良的吉米,帮助了神秘的约翰.彭德莱顿,帮助了一只流浪猫和一只流浪狗……而可怜的波丽安娜却在11月的时候失去了双脚……人们都想让她快乐。她被送往一个医术高超的人那里。后来波丽安娜终于站起来了!

  读了这本书后我明白了:一个人时时刻刻都应该快乐,不能为了一些鸡毛蒜皮的小事而苦恼,就像书中的波丽安娜说的那样,对任何事情都要开心和乐观

游戏的游的作文 篇8

  90年代之后,孩子们的游戏变得非常稀少,只是一些无聊的拍手游戏。有人觉得没有什么,可我总是觉得少了些什么,看着同龄人在那里玩着“家家酒”,心中有一种莫名的奇怪感。

  或许是因为奶奶的影响吧。奶奶是个喜欢拉家常的人,爱热闹,总是讲着讲着就讲到了小时的游戏,我也跟着听,不知什么时候,我突然对那种生活充满了向往,天天和鸡说说话,和鸭说说话,累了,就抬头看看湛蓝的天幕,也是一种享受。可是现在,科技发达,我们城市里的孩子哪里有和鸡鸭说话的时间,哪能看到湛蓝的`天幕?于是,孩子们就编出一大堆游戏来,可没有一个是有意义的。比如说前些天吧,几个男同学在那里嘀咕着,好像又在研究什么。不久之后,他们跑到一个女同学面前,大声叫她的绰号。女同学被逼急了,大声的叫老师,却被男生挡住了。最后,她终于受不了了,大哭起来。那群男生马上怕了,迅速离开。事后,老师问他为什么要这样做,他们竟然说是在玩!真是不可思议!

  所以,我建议,让游戏变得更有意义一些。大家不是喜欢玩拍手游戏吗?把拍手时说的内容变成与学习有关的不就行了?

  我希望,大家能够好好得动动脑,这样,就可以把一些游戏变得有意义,有价值。

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