三阶魔方最后一步

时间:2023-03-23 12:05:52 知识 我要投稿

三阶魔方最后一步

  三阶魔方最后一步,魔方,又叫鲁比克方块,魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一,下面来看看三阶魔方最后一步。

  三阶魔方最后一步1

  下面我们来进行三阶魔方复原的最后一步:三层的还原

  顶层还原之后,我们在三层找到这样的一种情况,找到这样一面,左上和右上的角块颜色是拼好的,只有中间棱块是没拼好的.,而其他三面是没拼好的。然后将这个面放置在左手边。做:上右下抬、上右下左、下压上上、左下左

  注:如果没有上面的这种情况,四个面的三层都是乱的,做一遍这个公式就会出现上面的情况。然后按照上面的方法继续做公式。


image.png  

  这样就会出现一个拼好的面,而其他三面都会变成上面说的左右两边的角块是拼好的,中间的棱块是没有拼好的情况。

  这时,将唯一一个拼好的面放置在身体外侧,然后做公式:上左上、右上右上、左下左下下

  如果没有还原,还是没有变化,就再做一遍公式,就可以完全恢复了。

  到此,我们的三阶魔方教学就全部结束,大家如果还有什么问题可以在微信公众号里留言,也可以加入我建立的 魔方讨论QQ群:199984042。

  请大家积极反馈你们的进度,我会根据大家反馈的进度情况酌情在下周或者过几天开始四阶魔方的教学内容。

  三阶魔方最后一步2

  三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

  三阶魔方总变化数的.算式是这样得来:

  8个角块可以互换位置,也可以旋转,但不能单独翻转一个角块,所以总共有

  种变化状态。

  12个边块可以互换位置,也可以翻转,但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有


image.png  

  种变化状态。

  一种魔方标记法:

  各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

  旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

  例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

  又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

  又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

  三阶魔方最后一步3

  1魔方公式

  1、第一层

  先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。

  附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R’L U2 R L’;2、相邻棱对调 R’U’R U R’。

  2、第二层

  先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。

  公式1: U’F’U F U R U’R'

  公式2: U R U’R’U’F’U F

  公式3: F2 U2 R’F2 R U2 F U’F

  附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。

  3、第三层的棱架十字(棱调色向)

  公式4: R’U’F’U F R

  由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。

  公式5:F R U R’U’F’

  4、顶面翻色(余下角块调色向)

  顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):

  公式6:R U2 R’U’R UR’U’R U’R'

  公式7:R U2 R2 U’R2 U’R2 U2 R

  公式8:R2 D’R U2 R’D R U2 R

  公式9:R B R’F R B’R’F’

  公式10:B’R’F’R B R’F R

  公式11:R U2 R’U’R U’R’

  公式12:R U R’U R U2 R’


image.png  

  5、调整棱块的位置

  公式13:R2 U S’U2 S U R2

  公式14:R2 U’S’U2 S U’R2

  特殊情形:

  1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。

  2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的`任意一个作为“不正确”看待。

  6、调整角块位置

  公式15:R2 F2 R’B’R F2 R’B R’

  公式16:R B’R F2 R’B R F2 R2

  附:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。

  只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):

  只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):

  除以上几种种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。

  2三阶魔方

  三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

  三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。

  当前主流竞速三阶尺寸多为55-57mm。

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