游戏的游的作文

时间:2024-06-15 09:21:03 游戏 我要投稿

  在生活、工作和学习中,大家都写过作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。还是对作文一筹莫展吗?下面是小编为大家整理的游戏的游的作文4篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏的游的作文

游戏的游的作文 篇1

  我最喜欢的游戏是跳绳。

  体育课上跳跳绳,我的对面是李M,李M不知怎么了,好像我的绳她数错了,使体育老师问我,我只能回答李M给我数的'个数,是一个一百多个的数:110。这个李M,本来我能一分钟跳二百多个呢!平常跳个数是二百多个,在家里跳常常是跳二百多个。本来想在体育上的跳绳取得好成绩,结果却被李M搅糊了,跳绳成绩没有达到优,考成了良。

  虽然有这么一件不开心的事,但是我还是最喜欢跳绳这个游戏。

游戏的游的作文 篇2

  今天做完作业和妈妈玩游戏:30根吸管,每人每次可以拿一根或两根,取到最后一根吸管的人获胜。我想,这还不简单,我先来。一根、两根、两根、两根……啊!还剩三根,该我了,怎么办?结果妈妈赢了。我不服气,再来。一局、两局、三局……真奇怪:无论我先拿还是妈妈先拿,无论我怎么变换策略,总是妈妈在赢。

  这是怎么回事?一定有原因。我把游戏的全过程好好的回忆了一遍又一遍……发现当只剩下三根吸管时,谁先拿则必输。怎样做才能让自己避免输呢?我心中有数了,要和妈妈再来两局,看看妈妈是怎么做的。不一会我就发现了,原来奥妙之处在这里:只要把三的倍数拿到自己手上就会赢。我心中欢喜,为了占据主动我对妈妈说:“妈妈,男让女,我让你,你先来。”游戏开始了,每一次我都把三的倍数拿在手中就停下来,果然赢了。有了这个法宝从此与失败拜拜!

  只有一次我一时大意失去了机会,被妈妈拿到了三的倍数,输掉一局,好遗憾。“可以啊,小家伙,总赢啊!”“那是!我可是有魔法的!”“噢,说来听听。”“你看,我发现只要我拿到三的倍数……”我把自己的发现一一道来,妈妈面露微笑,带着赞许的目光,频频点头。我给我那当数学老师的老妈上了一课,心里别提有多美啦!

  通过这件事,我认识到:第一,学习不只是在教室里课堂上,生活中任何事情只要肯动脑筋做都会获得成功,游戏也不例外。第二,后来输掉的`那一局,让我明白一时粗心便全盘皆输,一旦没有把握好机会就会被别人抢占先机,今后要努力改掉粗心大意的毛病。

游戏的游的作文 篇3

  今天,我约张霆、石方宇、伍昊宇、文新林玩了一场非常激烈的推人大战。

  首先,我来游戏介绍规则,两条腿分开,膝盖弯曲,身体向前倾,屁股轻微往下坐,重心放在两条腿之间,这样有利于做下面的游戏一些。

  游戏开始,第一组是我跟张霆交锋。一想到这,我不禁担心起来,因为张霆是我们班的暴力女孩之一,我担心一上场就被PK掉了。最后,我鼓起勇气,跟她比起来。刚开始,她就把我推得摇摇晃晃。因为我被她的气势吓住了。后来,我镇静下来,稳住气。结果我把她推得晃来晃去,一没稳住,她后退了一步,所以,这一局我获胜了。哈哈!我沾沾自喜,心里想:你也不过如此嘛。

  第二组是文新林VS石方宇,我一会儿给石方宇加油。一会儿给文新林加油。突然,有人拍了我一下,我回头一看,哎,原来是张霆啊。她说:“打住,该你了。”我一看,我的`对手是“防守大王”伍昊宇,我顿时愣了一下,心里想,这一次我死定了。

  不过我最终还是夺得了第一名,伍昊宇第二、张霆第三。对于石方宇嘛,他只能排第四了。

  就这样,游戏结束了,每个人还久久回荡在那游戏的欢乐与喜悦中。

游戏的游的作文 篇4

  游戏,在大多数父母眼中,是拖累自己孩子成绩的罪魁祸首,但其实,游戏不仅被称作“第九艺术”,而且一些优秀的游戏甚至可以教会孩子正确的伦理和道德观。今天,就让我们抛开偏见,让我们一起感受“第九艺术”的魅力。

  很多人也许不明白,为什么游戏能得此殊荣,成为“第九艺术”呢?其实,在现下很多流行的游戏都拥有着一套属于自己的美学系统,以时下大火的“第五人格”为例,在它场景的设计上,主要定位为维多利亚时期,考究了很多当时的设计和建筑,而人物的风格则是与其整体风格十分搭配且个性鲜明的“蒂姆。波顿”风格。“第五人格”通过它优秀的美学风格和独特的玩法,真正缔造了一个艺术性和可玩性并存的游戏。

  在游戏产业如此发达的今天,优秀的游戏可谓是此起彼伏,但真正能让玩家深思人性的佳作还是太少。以我在游戏平台STEAM上调查的数据为例,每十个主页推荐游戏里,只有百分之二十三的“特别好评”率,也就是说,十个游戏里可能只有一两个游戏获得了玩家的一致好评。这时有些人可能就要问了:难道游戏产业里没有一个典范?一个真正的佳作?当然是有,而“传说之下”就是一个很好的例子。

  传说之下是一个RPG游戏,也就是“角色扮演游戏”。游戏虽然是像素风,但这阻止不了游戏传达给我们的信条——希望。在我游玩传说之下的时候,几乎是哭着玩到了结尾,而又在最后一刻因为各个角色传达给我的`希望而破涕而笑。同时,这款游戏最有趣的一点,也是游戏最大的特点就是“破元”,通俗而言便是打破屏幕,让游戏内角色对屏幕外的玩家说话。甚至游戏内的最终BOSS会利用玩家的特殊能力:存档和读档来反过来攻击我们。这带给了我们及其强烈的游戏代入感。

  因此,将游戏换个角度去玩,便可以成为“第九艺术”!

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