Java、C++和Python都是出色的编程语言,具体学习方向还要根据自身条件出发。
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java python c++学哪个好?
从难度程度来讲,python最简单、C++最难、Java居中,从兴趣爱好上说,自然是对哪个感兴趣学哪个了,而从发展前景来看,Java、Python、C++都是有自己的主流应用领域的。如果是想从事游戏开发、数字图像处理、通信领域、网络软件开发等。建议学习C++,如果是对Android移动应用开发、Web开发、大数据技术等感兴趣,Java是首选,如果打算往图像处理、科学技术、Web后台开发、人工智能等方面走,Python是必选。
榜首大类言语包含Java、C、Python和C++。
这类言语都是十分通用的言语,它们并不局限于特定的编程平台或用处。(毫无疑问,你应该了解这四种言语。)
第二大类言语包含Java、C#、PHP和Swift。
Java和PHP是首要的Web开发言语。C#是微软的编程言语,而Swift是苹果新推出的主力言语。基本上来说,它们是平台相关的。
第三类言语则是Objective-C和R。
1、java-大众化的编程言语
Java是历史最悠长的编程言语之一。Java可谓是Web运用程序、桌面程序、操作体系及更多体系的立足之本。这种面向对象、基于类的编程言语广泛运用;此外,它也是最受欢迎的言语之一。
2、python-最好的编程言语
Python是一种模块化的、易于学习的、面向对象的解释型计算机程序规划言语。Web运用、用户界面、数据分析、数据统计——无论是什么问题,Python都有框架能够处理。用Python编写的许多开源库能够完成数据科学广泛运用的一些核心的机器学习算法。
最近,因为对大数据分析和机器学习算法的'需求的增加,对Python的需求也在快速增加。数据科学家也将其当作筛选大型数据集的一个要害工具。
3、C/C++
C和C++都是优秀的入门编程言语。假如你对游戏开发很有爱好,C++是一种优秀的入门言语,因为除了Web开发运用程序、移动运用程序和桌面运用程序外,它还经常用于开发游戏和游戏引擎。
C和C++都不仅仅为编程供给了入门常识,还为整个计算机学供给了入门常识。即使你将注意力集中在其他编程言语上,C/C++供给的基础性常识也很有价值。
不过,C++在最初阶段对初学者来说或许颇具挑战性。假如你能够战胜这个困难,那么将会大有回报。
4、C#-微软宗族各种运用的首选
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运转于.NETFramework之上的高级程序规划言语,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台露脸。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新效果。C#看起来与Java有着惊人的类似;它包含了诸如单一继承、接口等与Java简直相同的语法和编译成中间代码在运转的进程。
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java语法基本编程
1.了解 Java 的数据类型
2.掌握各种变量的声明方式。
3.理解运算符的优先级。
4.掌握 Java 基本数据类型、运算符与表达式。
5.理解 Java 程序语法结构,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。
6.通过以上内容,掌握 Java 语言的编程规则。
(一) 声明不同数据类型的变量
1.编写声明不同数据类型变量的程序文件SY2_1.java,源代码如下。
2. 编译并运行该程序
(二) 了解变量的使用范围
1. 建立 SY2_2.java 文件,通过本程序了解变量的'使用范围,源代码如下。
2.编译 SY2_2.java
此时会出现错误提示。因为变量 k 在方法块中声明,在方法块之外它是不存在的,所以编译时会出错。
3.修改上面的程序。
4.成功运行该程序。
(三) 使用关系运算符和逻辑运算符
1.建立使用关系运算符和逻辑运算符的程序文件,源代码如下。
2.编译并运行该程序 .
(四) 使用选择语句
1.使用 if...else 语句
求三个数中的最大者
编译运行程序
思考:本程序中有几个选择语句,哪些具有嵌套关系?
2.使用 switch 语句
程序功能:在不同温度时显示不同的解释说明。
程序源代码如下。
注意三目运算符的使用
编译运行程序
(五) 使用循环语句
1.for 循环语句练习
程序功能:按 5 度的增量打印出一个从摄氏温度到华氏温度的转换表。
程序源代码如下:
编译并运行程序,记录。
2.while 循环语句练习
程序功能:运行程序后从键盘输入数字 1/2/3 后,可显示抽奖得到的奖品;如果输入其它数字或字符显示"没有奖品给你!"。
(六)编写程序
程序功能:求 1+2+…+100 之和,并将求和表达式与所求的和显示出来。
输出九九乘法表的程序
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javascript编程常用知识的应用
1.null 与 undefined
* 从一个对象中获取某个属性,如果该对象及其 prototype 链 中的对象都没有该属性的时候,该属性的值为 undefined 。
* 一个 function 如果没有显式的通过 return 来返回值给其调用者的话,其返回值就是 undefined 。有一个特例就是在使用new的时候。
* JavaScript 中的 function 可以声明任意个形式参数,当该 function 实际被调用的时候,传入的参数的个数如果小于声明的形式参数,那么多余的形式参数的值为 undefined 。
* null为空对象,注意与空的对象({})的区别。
简单来说,对于所有变量,只要声明后还没有指定初始值 ,那么他就是undefined,如果是Object类型用来表示空引用的概念,那么就是用null来表示。
2.if 表达式
* Null总是为假(false)
* Undefined总是为假(false)
* Number+0,-0 或是 NaN 的时候为假,其它值为真
* String空字符串的时候为假,其它值为真
* Object总是为真(true)
3.Array
JavaScript 中的数组(Array)和通常的编程语言,如 Java 或是 C/C++ 中的有很大不同。在 JavaScript 中的对象就是一个无序的关联数组,而 Array 正是利用 JavaScript 中对象的这种特性来实现的。在 JavaScript 中,Array 其实就是一个对象,只不过它的属性名是整数,另外有许多额外的属性(如 length)和方法(如 splice)等方便地操作数组。
4.new 运算符
JavaScript 中并没有 Java 中的类(class)的概念,而是采用构造器(constructor)的方式来创建对象。在 new 表达式中使用构造器就可以创建新的对象。由构造器创建出来的对象有一个隐含的引用指向该构造器的 prototype 。
5.prototype
prototype是javascript原型继承的核心概念,大家一定在某个javascript类库里面见过 Array.prototype.push.call()这样的用法,所以归根结底prototype是一个对象。我们可以通过 prototype给native class添加一些有用的方法,也可以通过prototype实现继承。如果对prototype比较感兴趣,可以在ff里面通过__proto__来访 问指定对象的原型链。
6.scope chain
执行上下文(execution context)是 ECMAScript 规范中用来描述 JavaScript 代码执行的抽象概念。所有的 JavaScript 代码都是在某个执行上下文中运行的。在当前执行上下文中调用 function 的时候,会进入一个新的执行上下文。当该 function 调用结束的时候,会返回到原来的执行上下文中。如果 function 调用过程中抛出异常,并没有被捕获的话,有可能从多个执行上下文中退出。在 function 调用过程,也可能调用其它的 function,从而进入新的执行上下文。由此形成一个执行上下文栈。
注:如果对scope chain比较感兴趣,可以在ff里面通过__parent__属性来访问函数的scope chain,比较遗憾的'是ff的js引擎SpiderMonkey对这个属性的支持不是很完美,出现内部函数的时候会出错,所以建议用Rhino
注:这里需要提的是注意函数表达式和函数声明对scope chain的影响。
7.closure
闭包也算是js比较常用的特色功能了,一般我们在java里面执行完毕的一个函数,内部变量将全部被回收,但在javascript中,我们可以通过某些方法,使执行完的函数的内部变量依然存在,并且可访问,这样就构成了一个闭包。
当然,什么东西都有两面性,闭包给我们带来好处的时候,也会带来不少的麻烦,比如一个不留神就产生了内存的泄漏,所以我们需要合理的应用这些技术。如果要 深入学习闭包,建议去看几个js library(prototype,jquery,mootools),里面有一些很经典的闭包应用,比如bind方法等,这里就不多赘述。
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